martes, 16 de octubre de 2007

Aprendizaje visible......Computador Invisible

Aprendizaje visible.....Computador Invisible


El futuro del rol de los computadores en nuestra sociedad está siendo redefinido; nuevas ideas, nuevos conceptos y tendencias comienzan a tejerse en la interacción persona-computador. Así comenzamos a vislumbra runa una nueva innovación en la tecnología, con repercusiones significativas en las formas de vida de las personas, asi como lo fue hace algún tiempo el internet, de cuyo impacto en la sociedad y cultura lo observamos y vivimos hoy.

A partir de este nuevo paradigma en las comunicaciones y en la computación, comenzamos a observar cómo los computadores comienzan a hacer mapping de las necesidades y modelos mentales del usuario, al incorporarse a los utensilios de uso diario, sin que nos demos cuenta, invisiblemente “Aprendizaje Visible, Computador Invisible”.


Ubicuidad de los computadores

La idea es que los computadores sean percibidos tan cotidianamente como hoy percibimos la TV, no pensamos en él simplemente lo usamos. La ubicuidad de la computación en educación también tiene que ver con que los computadores estén en la sala de clases, en los pasillos, donde sea que tengan una utilidad directa, dónde sean percibidos como transparentes para el aprender, en contraposición a ubicar los computadores en los lugares donde ocurre computación. Tecnología primero, luego el aprender.

El tema de la ubicuidad tiene mucho que ver con el diseño de software, porque ser ubicuo tiene que ver con estar en el lugar adecuado y momento oportuno sin que nos demos cuenta y esto quiere decir, no estar aparentemente ahí.

El mensaje es que la tecnología y el computador en sí mismo, serán cada vez más ubicuo, más transparente, más invisible, que estará en todas partes a través de pequeños chips u otros dispositivos.

El computador incrustado (embedded)

Este punto implica empotrar el chip en aparatos o herramientas de uso diario, embutir computadores en aparatos y herramientas de uso común. De acuerdo a este enfoque pueden existir dos formas de uso de nuestras pertenencias: la forma actual y la forma virtual; la primera es lo mas cotidiano y normal, pues por ejemplo si las llaves se pierden no hay forma de encontrarlas ya que ellas no tienen como señarlar su paradero; y las segunda se basa en la incrustación de chip pues ahí las llaves podrían estar ubicables.

¿Un usuario en busca de una tecnología? o ¿la tecnología en busca de un usuario?

Sorpresivamente es la tecnología en busca de un usuario y tiene lógico, pues primero se arman los computadores, se diseñan y después se empieza a ver para qué pueden servir, qué utilidad tiene para el ser humano. El usuario no quiere comprar tecnología para aprender acerca de ella, sino que quiere usar esa tecnología para hacer más productiva o más disfrutable su vida.

Infodomésticos y tecnologías persuasivas

Es muy probable que en el futuro cercano la tecnología que utilizaremos para aprender sea muy distinta a la actual. Hoy trabajamos con un computador que en su concepto actual, capaz de ser usado, llevado y vestido permanentemente; estos dan lugar a los infodomesticos. herramientas que ya no van a ejecutar una función, sino que lo que realizan es analizar y procesar información o conocimiento. las tres características principales de los infodomésticos: son especialistas en información, ejecutan una actividad específica y manejan información sobre nuestros hábitos. Son especialistas en información porque se encargan de procesar y almacenar un tipo de información con detalle.


Del motor en la máquina al computador en el electrodoméstico


Hace años los motores de las máquinas (refrigeradores, máquinas de coser, etc) no estaban incluído dentro del artefacto, hoy en día gracias a los avances tecnológicos están dentro de ellos, y cada vez son mas pequeños, pero más competente.

Los computadores además d estar en un escritorio, oficina, etc, también está en los dispositivos humanos que se usan cotidianamente. Esto hace que el dispositivo, organice, almacene, procese e intercambie información

Los infodomésticos ayudan a realizar la tarea conjuntamente enseñando a las personas su uso. Éstos disminuyen la complejidad, es decir hacen las cosas más simples en la aplicación

El PC son computadores al que le van llenando de software y de elementos
Los pcs son infraestructuras son habilitadores que permiten incorporar aplicaciones y herramientas.
El sistema ideal es cuando la persona no se da cuenta de su presencia, COMPUTADOR INVISIBLE, APRENDIZAJE VISIBLE
Lo ideal de un computador,lo que necesitamos es que sea de gran usabilidad, gran versatiidad y gran difrutabilidad

Las máquinas son mucho más exactas que nosotros, no cometen errores, son precisas, son confiables,son consistentes. tecnocentrista, las personas son percibidas como vagas, desorganizadas, distraíbles, emocionales y lógicas, y las máquinas son vistas como precisas, organizadas, no distraíbles, no emocionales y no lógicasO sea, el mensaje explícito e
implícito es seamos digitales, seamos como las máquinas, pongámonos teclado y seamos digitales; de ahí viene toda la línea de Negroponte, seamos digitales.

Cómo se logra técnicamente la invisibilidad de la tecnología?


Se logra incorporando un microchip en el aparato.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Estructura externa de un computador


Estructura Externa:

La Pantalla o monitor de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora





Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.



El Mouse: Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.

Impresora: Periférico para salida de información en forma física como en papel, acetato o adhesivos. La impresión puede ser en negro o en colores según el tipo de impresora que se tenga.


Escáner: Este es un dispositivo para la entrada de información, permite capturar imágenes y texto para ser trabajadas en el computador. El proceso que realiza el escáner consiste en transformar las imágenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.

Fax Modem Externo: Dispositivo de salida permite enviar y recibir faxes, algunos tienen contestador automático y otros servicios


Disco duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura ,escritura que mediante un proceso electromagnético codifican , decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura, escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.

Diskettes 3 ½: Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.

Los puertos USB o (Universal Serial Bus) son un tipo de puertos de una gran utilidad, con una velocidad de transmisión bastante alta (480Mbps teóricos en el caso de USB 2.0), con conexión en caliente (es decir, que conectamos con el encendido), pero que se pueden estropear con una cierta facilidad. Los puertos USB son transmisores de datos (entrada y salida), pero también con transmisores de alimentación (5 voltios). Esto hace que sea un puerto bastante delicado, ya que hay bastantes factores que influyen en una posible avería de este dispositivo.



















PAGINAS DE ACCESO:

sábado, 15 de septiembre de 2007


El computador tiene dos partes fundamentales que se complementan para su correcto funcionamiento:


  • Hardware: que consiste en su parte física, es decir lo que podemos ver, tocar, armar y desarmar.
  • Software: es toda su parte electrónica y demás programas que le permite realizar las tareas correspondientes.


    Estructura Interna (Software)


Procesador: CPU, que significa unidad central de procesos, es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria interna permiten manipular y procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la unidad computacional.
Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador.



Memoria RAM: Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcionar necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fácil. A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de la ROM.
Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer.
Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite rescribir.
Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la información.
La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.


Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su información, así la computadora reciba o no corriente. Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.


Memoria Caché: Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos.
El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces está integrado en el módulo del procesador.
Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.


Memoria externa: También se la conoce como memoria auxiliar, ésta es la encargada de brindar seguridad a la información almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador esté en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la información mientras el equipo esté encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u ópticos.


Puertos: Para la conexión de periféricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los periféricos.
Los puertos son de tres tipos:

  • Serial: Conecta el ratón, el módem, el escáner y, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM.

  • Paralelo: Es más rápido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre sí por las características para transmitir datos a determinada velocidad

  • USB: El Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras más eficientes de agregar dispositivos externos a un computador, y si éste es portátil es mucho más ventajoso. Virtualmente todas las portátiles nuevas tienen uno o dos puertos USB.

Tarjeta Madre: Es una tarjeta plástica sobre la que están montados los principales componentes del PC (el procesador, la memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de sonido, etcétera. Esta tarjeta tiene ranuras de expansión (SLOT) para que allí se conecten las tarjetas de expansión (tarjetas hijas). Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla).


Bus: Vía por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando así la interconexión entre las partes; de la memoria al monitor, el modem o la impresora, etc.


Disco Duro: Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la información que se le suministra al computador. Están hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande. Un disco duro es un paquete herméticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura / escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento más importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de información que se maneja, es muy difícil trabajar sin éste.

Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC.